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Scratch Informatik

Low Prices on Scratch It Off Map.Free UK Delivery on Eligible Order Huge Selection on Second Hand Books. Low Prices & Free Delivery. Start Shopping! World of Books is one of the largest online sellers of second-hand books in the worl Scratch ist eine Programmierumgebung, mit der man ansprechende dynamische Anwendungen entwickeln kann. Zum Mitmachen und Ausprobieren benötigst du die Programmierumgebung Scratch Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki. Informatik ist ein Zweig der Wissenschaft, die physisch wie virtuell mit Computern arbeitet. Informatik ist ein sehr breites Thema und enthält viele Aspekte: Programmierung, Hardware-Entwicklung und Montage, mathematische Algorithmen und so weiter und so fort. Das Ziel von Scratch ist die Programmierung, damit. Bei Scratch® handelt es sich um eine visuelle Programmiersprache/-umgebung sowie Community, die speziell für Kinder im Grundschulalter und der Sekundarstufe I von der Lifelong Kindergarten Group um Mitchel Resnick am Massachusetts Institute of Technology (MIT) entwickelt wurde

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Einfache Anweisungen in Scratch + Struktogramm

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations Scratch ist gratis erhältlich und passt sich bei der Installation der Landessprache an. Scratch richtet sich an Kinder und Jugendliche. Die Programmiersprache erlaubt es auf einfache Weise, interaktive Geschichten, Animationen, Spiele, Musik und Kunstwerke zu erstellen und sie anderen als Scratch-Projekte über das Internet mitzuteilen Der schalte Stift ein-Block ist ein Malstift-Block und ein Stapel-Block.Der Block schaltet den Malstift ein. Dabei entsteht zuerst ein Punkt, sobald sich die Figur bewegt, wird deren Bewegung in Form einer Linie nachgezeichnet. Zum Ausschalten des Malstifts dient der schalte Stift aus Block.Um diesen Block zu bekommen muss man unter dem Reiter Erweiterungen die Erweiterung mir den Namen. Informatik Klasse 7 Programmier-Einführung mit Scratch Scratch Online-Editor. Du erreichst Scratch unter https://scratch.mit.edu/. Wir arbeiten in dieser Unterrichtseinheit mit Lernvideos von Daniel Jungblut. Lernvideos Teil A. Video A1: https://youtu.be/-hsjUChfoIQ; Video A2: https://youtu.be/3bmn3tkGtaA; Teil B. Video B1: https://youtu.be/_Pzv_fTeKf

im Informatikunterricht arbeiten wir in den nächsten Wochen mit Scratch. Scratch ist eine Programmierumgebung, mit der die Schülerinnen und Schüler, ohne sich an komplizierte Syntax halten zu müssen, die Grundstrukturen der Programmierung kennen lernen und einüben Scratch Der Online-Editor 1. Schritt: Öffne deinen Browser und gebe oben folgende URL ein: https://scratch.mit.edu/ 2. Schritt: Damit du deine Projekte speichern kannst, solltest du dich kostenlos anmelden. Klick dazu einfach auf Scratcher werden. 3. Schritt: Wähle deinen Benutzernamen und überlege dir ein Kennwort, das d Die wichtigsten Kontrollstrukturen sind Schleife (Wiederholungen) Verzweigung (ggf. mit nur einem gefüllten Zweig = bedingte Anweisung / bedingter Anweisungsblock) Unterprogramm / Routin Scratch ist eine kostenlose, grafische Programmierumgebung für Kinder ab 8 Jahren und ist webbasiert auf allen gängigen Plattformen verfügbar. Sie wird von der Lifelong Kindergarten Group des Media Lab am MIT entwickelt und ermöglicht einen einfachen Einstieg in die Grundkonzepte des Programmierens

Scratch ist eine Programmiersprache, mit der man interaktive Geschichten, Animationen, Spiele etc. erstellen kann. Scratch ist als freie Software (GPL) veröffentlicht, eine aktuelle Version kann man hier herunterladen. Es ist auch möglich, Scratch direkt im Browser zu verwenden Mit der grafischen Programmiersprache Scratch lernen Kinder und Jugendliche Grundlagen der Programmierung und Informatik. Unsere Materialien kannst du direkt im Unterricht einsetzen. Mithilfe der Schritt-für-Schritt Anleitungen entwickeln deine SchülerInnen verschiedene Anwendungen: Von interaktiven Grußkarten über Spiele bis hin zu einer eigenen Traumreise. Dabei erwerben sie wichtige. Scratch ist eine am MIT entwickelte, frei verfügbare Programmierumgebung für Kinder und Jugendliche.Mit Scratch lassen sich Kompetenzen in den Bereichen Medien und Informatik, Technisches Gestalten, Natur und Technik, Musik, Bewegung und Sport sowie überfachliche Kompetenzen wie Teamfähigkeit und Sozialkompetenz erlernen Scratch Vorbemerkungen Die Programmierumgebung Erste Schritte Ein Beispiel - Perlentaucher Planung Attribute und Variablen Methoden und Skripte Algorithmen Struktogramme Sequenzen Wiederholungen Verzweigungen Algorithmen Abläufe und Algorithmen mit Scratch Einführung im Informatikunterricht der 7. Klasse Markus Schlager LSH Marquartstein 28. Juni 200 Scratch ist eine erstmals 2007 veröffentlichte bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche inklusive ihrer Entwicklungsumgebung und der eng verknüpften Online-Community-Plattform. Zielsetzung. Ihr Ziel ist es, Neueinsteiger - besonders Kinder und Jugendliche - mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut zu machen. Unter dem Motto imagine, program.

Scratch & Create - Scratch and Draw Patterns By Zoe Ingra

Das ist doch vollkommend egal. Hauptsache es ist halbwegs ansprechend und vermittels alle nötigen Informationen auf verständliche Art und Weise Programmieren lernen mit Scratch® - So kreativ ist Informatik Ein Unterrichtsbaustein zur Förderung informatischer Bildung im Sachunterricht der Jahrgangsstufen 3-4 Arbeitsbereich Didaktik der Informatik der WWU Münster Autor: Alexander Bes

ZPG INFORMATIK Liebe Eltern, im Informatikunterricht arbeiten wir in den nächsten Wochen mit Scratch. Scratch ist eine Programmierumgebung, mit der die Schülerinnen und Schüler, ohne sich an komplizierte Syntax halten zu müssen, die Grundstrukturen der Programmierung kennen lernen und einüben. Es wäre schön, wenn Sie Ihrem Kind zu Hause Scratch an einem PC installieren könnten und ihm. EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG MIT SCRATCH - EINE UNTERRICHTSEINHEIT IM WAHLPFLICHTFACH INFORMATIK EINES ZEHNTEN JAHRGANGS AN DER WALTHER-RATHENAU-OBERSCHULE (GYMNASIUM) Darstellungsschwerpunkt: Förderung der Fähigkeit zum selbstständigen Arbeiten Schriftliche Prüfungsarbeit zur zweiten Staatsprüfun

️️ Informatik-BG.de. Über; Mehr! Datenschmutz; Impressum; Start. Zip-Archive entpacken; JG1 - BPE 5.1: Grundlagen der Programmierung. Vorübung: Koordinatensystem von Scratch ; Einfache Anweisungen in Scratch + Struktogramm; Einfache Verzweigungen (»Alternativen«) Scratch/Struktogramm; Variablen - Deklaration, Initialisierung; Nutzung von Variablen (Zuweisen/Auslesen/Berechnen von. Mit der Programmiersprache Scratch lernen Kinder und Jugendliche Grundlagen der Programmierung und Informatik. Unsere Materialien kannst du direkt im Unterricht einsetzen. Mithilfe der Schritt-für-Schritt Anleitungen entwickeln deine Schüler*innen verschiedene Anwendungen: Von interaktiven Grußkarten über Spiele bis hin zu einem eigenen Quiz. Dabei erwerben sie wichtige Kompetenzen im. CS unplugged (Informatik ohne Computer - Unterrichtsideen auf Englisch) (6 Module zu verschiedenen Aspekten der Informatik; Programmierbeispiele mit Scratch, ergänzend zu i-factory Verkehrshaus) inf-Schule (Elektronisches Schulbuch für Informatik) mia4u (Unterrichtsideen zu Informatik und Medien - Orientierung am Lehrplan 21) Schularena (Sammlung von Unterrichtsideen, Links, Aufgaben zu. Scratch-Dateien unterstützen bei der Bearbeitung der Programmieraufgaben. Zusatzmaterialien via Medien- und QR-Code aufrufbar Selbstverständlich bieten wir Ihnen auch volle Unterstützung über das Schulbuch hinaus: Unser digitales Lehrermaterial click & teach unterstützt Sie optimal bei der Gestaltung des Unterrichts und bietet zahlreiche Zusatzmaterialien, didaktische Hinweise und Hintergrundinformationen

inf-schule Einstiege in die Programmierung » Scratc

  1. Ideal für Studenten. Registriere dich auf Jobmensa und bewirb dich mit wenigen Klicks. Jobmensa ist die Jobbörse speziell für Studenten. Finde den passenden Job für dich
  2. In diesem Kapitel geht es darum, dass du dich mit der Programmierumgebung Scratch vertraut machst. Wenn du zu Hause mit Scratch arbeiten möchtest, kannst du das Programm hier herunterladen oder einfach mit der Online-Version arbeiten. In der Schule ist Scratch bereits auf den Computern installiert, sodass du dort mit der Offline-Version arbeiten kannst
  3. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache die besonders Kinder und Jugendliche mit den Konzepten der Computerprogrammierung vertraut machen soll. Scratch wurde am MIT Media Lab entwickelt. Der Name Scratch steht gleichermaßen für die Programmiersprache und die Entwicklungsumgebeung. Scratch wird in verschiedenen Schulformen eingesetzt
  4. Lösung Scratch-Übungen (letzte Änderung an dieser Seite: 17.10.2019) Hier das Lösungsdokument - beachten Sie, dass ich die meisten Lösungen nicht kontrolliert habe, Sie müssen also selbst kontrollieren oder sich auf die Genauigkeit der spendablen Mitschüler verlassen :-
  5. Über Scratch Scratch wurde 2007 durch das MIT Media LAB entwickelt. Es ist eine Blockprogrammiersprache, die einen einfachen Einstieg in das Programmieren ermöglichen soll. Im Januar 2019 wurde Scratch 3.0 veröffentlicht. Diese Version läuft nun nicht mehr über den Flashplayer, sondern basiert auf dem HTML5 Standard, was bedeutet, dass es in allen aktuellen Webbrowsern, sowie auch auf.
  6. Fach Informatik ; Klassenstufe 7; Um die Lizenzinformationen zu sehen, klicken Sie bitte den gewünschten Inhalt an. Name: Einführung Programmierung mit Scratch 3. 26.03.2020. Einführung in das Programmieren mit Scratch 3. Scratch ist ein Projekt der Scratch-Stiftung und der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab. Es steht kostenlos unter https://scratch.mit.edu zur Verfügung. Dieser.
  7. Informatik: Wiederholungen in Scratch. Drucken | E-Mail | Zugriffe: 1060. Liebe Klasse 8a, beim Programmieren unterscheidet man verschiedene Wiederholungen: Wiederholungen mit fester Anzahl; Bereits beim Schreiben des Programmcodes wird festgelegt, wie oft hintereinander ein Programmabschnitt später wiederholt wird. Du kennst das aus Scratch z. B. beim Zeichnen eines Quadrats, wo nacheinander.
Wahlfach Informatik – Gymnasium Gerstungen

Informatik - Das deutschsprachige Scratch-Wik

Scratch ist eine Programmiersprache, die es einfach, Ihre eigene interaktive Geschichten, Animationen, Spiele, Musik und Kunst zu schaffen macht - und teilen Sie Ihre Schöpfungen im Internet. Wenn junge Menschen zu schaffen und Aktien Scratch-Projekten lernen sie wichtige mathematische und rechnerische Ideen, aber auch lernen, kreativ zu denken, deshalb systematisch und arbeiten gemeinsam Scratch ist eine interpretierte dynamische visuelle Programmiersprache, die auf Squeak basiert. Ihr Ziel ist es, Neueinsteiger - besonders Kinder und Jugendliche - mit den Konzepten der Computerprogrammierung vertraut zu machen und ihnen unter dem Motto imagine, program, share, die kreative Erstellung eigener Spiele und Multimediaanwendungen und das Teilen dieser Resultate im Internet zu. Online-Spiele in Scratch. Hier präsentieren wir einige ausgewählte Online-Spiele zu verschiedenen Themen der Informatik. Zum Spielen wird ein Browser mit Flash-Player benötigt. Alle Scratch-Projekte des Kinderlabors finden Sie hier. Ein unbekannter Mozart! Ein unbekanntes Stück von Mozart wurde entdeckt! Genauer gesagt, Millionen davon Ein über 200 Jahre alter Algorithmus des Meisters. Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen. SCRATCH - INFOPFAFFNAU : Wahlfach Informatik

Arbeitsblätter zu 1, 2, 3 kodiert, programmiert, verschlüsselt! - Informatik in der Grundschule Außerdem: wichtige Links, Das große Abenteuer - mit Scratch auf dem Computer. Scratch-Tutorial (Deutsch) Homepage von Scratch und Scratch herunterladen;. Öffne Scratch an deinem PC, bearbeite das Arbeitsblatt Übung1 Aufgabe 2 und steuere die Katze oder andere Objekte mit der Tastatur. Share this: Twitter; Facebook ; Gefällt mir: Gefällt mir Wird geladen... Ähnliche Beiträge. Dieser Eintrag wurde verschlagwortet mit Aufgabe. Setze ein Lesezeichen auf den Permanentlink. Beitragsnavigation ← Ein Blog als Lerntagebuch. Aufgabe2. Scratch Entscheidungen Algorithmus Bedingte Wiederholung Arbeitsblatt Informatik 10 Bayern Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern 29 KB Scratch, Algorithmus, Bedingte Wiederholung, Entscheidunge Scratch Hilfeseiten. Scratch-Referenzhandbuch in Deutsch. Durchstarten mit Scratch. Tutorial zum Umgang mit Sratch. Einführungsbeispiele aus der Schweiz. Videotutorials ebenfalls aus der Schweiz

About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How YouTube works Test new features Press Copyright Contact us Creators. Geschützt: Informatik-Scratch. Veranstaltungen. 13/05/2021 unterrichtsfrei - Christi Himmelfahrt. 14/05/2021 unterrichtsfrei - bew. Ferientag. 19/05/2021 ZP 10 Deutsch Informatik. Vorschau. Lieferzeit: Sofortiger Download. Art.Nr.: NWL185812019 Verlag: Park Körner Verlag : Unterrichtsmodule im veränderbaren Word-Format für den IT-Unterricht Mit eingebetteten Videosequenzen . Diese Einheit führt die Schüler über die Arbeit mit Scratch an grundlegende algorithmische Strukturen heran. Theoretisch eingeführt werden der Algorithmen-Begriff, Anweisungen und. Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen. Scratch hilft jungen Leuten, kreativ zu denken, systematisch zu schließen und miteinander zusammenzuarbeiten — grundlegende Fähigkeiten für das Leben im 21. Jahrhundert

So kreativ ist Informatik - Programmieren lernen mit Scratch

  1. Vorübung: Koordinatensystem von Scratch. Verwenden Sie 5101_Quiz_Scratch_Koordinatensystem. Verstehen Sie das Koordinatensystem von Scratch: Wo ist der Ursprung? Welches sind die größten/kleinsten Werte? Sie können mit den Buttons rechts unten das Koordinatensystem an- und abschalten. Wenn Sie bei deaktiviertem Koordinatensystem zehnmal den.
  2. Scratch 3.21 Deutsch: Mit dem kostenlosen Download des Programms Scratch wird programmieren wortwörtlich zum Kinderspiel
  3. November 2020 0 Von m roh. In diesem Arbeitspaket werden die iterative und rekursive Programmierung in Scratch angewendet. Die SchülerInnen lernen Potenzen und die Fibonacci-Folge mit Anleitungen in Scratch zu implementieren. Aktivitätsdiagramme oder teils vorgegebenen Codeteilen sollen hier als Hilfestellungen fungieren
  4. HSG: Inhalt ; Wettbewerbe ; AGs ; Projekte ; Software ; Sonstiges ; Aktuelle Seite: HSG / Fächer / Informatik HSG / Fächer / Informatik
  5. Das Fach Informatik/ITG auf dem Deutschen Bildungsserver. ITG. Informatik. Elixier - Metadatensuche in mehreren Bildungsservern: Systematik Informatik und Systematik Informatikunterricht. Edutags - Social Bookmarking für den Bildungsbereich zum Schlagwort Informatik und Informatikunterricht
  6. Snap!, bis zu Version 3.1.1 unter dem Namen BYOB bekannt (engl. Abk. von Build Your Own Blocks deutsch: Bau deine eigenen Blöcke), ist eine auf Scratch aufbauende und von Scheme und damit auch Lisp inspirierte erziehungsorientierte visuelle Programmiersprache inklusive ihrer Entwicklungsumgebung für fortgeschrittene Schüler und für die Erwachsenenbildung

Scratch - Einstieg Informati

  1. Medien und Informatik - Lehrplan Volksschule im Kanton St.Galle
  2. ETH
  3. Let's code Scratch: Programmiere deine eigene interaktive Geschichte! Erfolgreiche Online-Veranstaltung im Rahmen des Girls and Boy Day Am deutschlandweiten Girls and Boy Day am 22.04.21 bot der Fachbereich Informatik eine Veranstaltung mit Scratch an. Schon nach kürzester Zeit war diese Veranstaltung ausgebucht

Informatik Johann Penon. Sie sind hier: startseite > gymnasium > faecher > informatik > algo-progr . Verzweigung (Entscheidung, Auswahl) Bei dieser Kontrollstruktur hängt der Programmablauf von einer Bedingung ab. Wenn die definierte Bedingung zutrifft, dann werden bestimmte Anweisungen ausgefüllt (then-Teil), sonst kommen alternative Anweisungen (else-Teil) zur Ausführung (zweiseitige. Dank solchen Platinen können die Grundkonzepte der Informatik verstanden, das Programmieren in der Anwendung erlernt und kreativ gearbeitet werden. Die Produkte von littleBits bietet eine Alternative zum Makey Makey und sind extrem flexibel erweiterbar. Weiterlesen. Programmiersoftware - Scratch. Mittwoch, 24. August 2016 Montag, 20. August 2018 Informatik, Unterricht. Scratch ist. Scratch ist ein Projekt der Lifelong-Kindergarten-Group am Media-Lab des MIT. Es wird frei von jedweder Gebühr angeboten. Projektideen für Scratch im Unterricht. Zielgruppe: Mittelschule; Level: Anfänger, Fortgeschritten; Ort: online; Kosten: kostenlos; Mehr Information: Scratch; Dieses Angebot wurde von Informatik Austria recherchiert, aber nicht getestet. Zielgruppe. für Eltern; für.

AHS (Schulstufe), (Informatik-) Lehrende und alle, die gerne Programmieren lernen möchten - sie alle haben dazu ab sofort im Rahmen von Programmieren mit Processing, den ersten TU Wien-MOOCs (Massive Open Online Course), die Möglichkeit. Aufzeichnung - Einführung in Programmieren mit Scratch (Chatbot) Es ist die Programmiersprache erster Wahl für Millionen von LehrerInnen auf der. Seit einigen Wochen unterrichte ich einen Informatik-Wahlpflicht Kurs der 8.Klasse an einem Hamburger Gymnasium zum Thema Software-Entwicklung. Als erste Programmierumgebung nutzen wir Scratch, das als Programmiersprache eine Vielzahl an informatischen Konzepten einfach und visuell ansprechend umsetzt Scratch ist ein Projekt der Scratch Foundation und der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab. Es steht kostenlos unter https://scratch.mit.edu zur Verfügung. Scratch-Programmierszenario zu Aufgabe 4 a), Seite 3 Alle Informatik Videos findest du in der simpleclub App. — Gründer & Geschäftsführer: Alexander Giesecke und Nicolai Schork — TheSimpleClub heißt jetzt simpleclub TheSimpleInformatics.

Einstieg in Scratch - lehrerfortbildung-bw

Betriebssystem [Informatik erLeben] Kurzbeschreibung: Scratch ist eine auf Squeak (und damit auf Smalltalk) basierende, visuelle Programmiersprache, die von der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab für den Einstieg in die Programmierung entwickelt wurde. Befehle und Skriptteile können direkt durch anklicken getestet werden und so die einzelnen Features der Programmierung. Informatik hat genauso viel mit Computern zu tun wie die Astronomie mit Teleskopen. Home; CS Unplugged; TAGEBUCH DER INFORMATIKERIN. SpeedMentoring; Hackathon 4 Good AI. Hackathon 4GoodAI 2020. #How2Hack: Erklärvideos für Hackathon 4GoodAI 2020 #HealthTech ; Hackathon 2019; DigiEduHack 2019; Weltrekord; Woche #4GoodAI; Suche nach: Home. LehrerInnen. Die Materialien: Chatbot in Scratch. Die

Scratch / Programmieren / Informatik / SchulArena

Scratch Junior starten - eine kurze Einführung (alle zusammen) . Der Lehrer projiziert den Startbildschirm von Scratch Junior an die Wand, um den Schülern einige Grundlagen zu erklären.. Starten. Um Scratch Junior zu starten, tippt man in der Liste der auf dem Tablet installierten Apps einmal auf das blaue Icon mit dem Katzenkopf.. Es erscheinen zwei Icons auf dem Tablet-Schirm: ein Haus. Informatik Klassenarbeiten mit Lösungen, Grundwissen und Übungsaufgaben der Klassenstufe 7 Programmieren mit Scratch für Lehrer*innen ETH Zürich, Departement Informatik und Informatikdienste Welt der Informatik (für Schulklassen der Oberstufe) Zürcher Kantonalbank Welt der Informatik (für Schülerinnen und Schüler der Oberstufe) Zürcher Kantonalbank Lehre als Informatiker/in EFZ Applikationsentwicklun Medien und Informatik - Lehrplan Volksschule im Kanton St.Gallen. Auf dieser Seite sind diverse Spiele und Ideen unter dem Titel «Computer Science unplugged» abgelegt Informatik Seite von Uli Pieper - Aktuelles zur (Schul-)Informatik und Java-Reader. Interaktives JAVA Tutorial. Ein umfangreiches JAVA Tutorial mit vielen Beispielen, auch zu BlueJ. Programmieren lernen . Einführung in Programmiertechniken am Beispiel JAVA und C++. Handbuch der JAVA Programmierung . Guido Krügers Handbuch der Java-Programmierung. Greenfoot. Greenfoot (GPL) ist eine.

Wie ist es eigentlich, sein eigenes Spiel oder seine eigene Kurzgeschichte zu programmieren? Am eintägigen Scratch Workshop der Hochschule Luzern - Informatik tauchen Kinder und Jugendliche in die faszinierende Welt der Informatik ein und entwickeln ihre eigene digitale Spielwelt Scratch. Die offizielle Scratch-App für Chrome und Android! Millionen Kinder auf der ganzen Welt verwenden Scratch in der Schule und in ihrer Freizeit. Mit Scratch lassen sich die eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen codieren und dann mit Freunden, Kassenkameraden oder einer weltweiten Entwickler-Community teilen

Check Out our Selection & Order Now. Free UK Delivery on Eligible Orders Scratch ist eine Programmierumgebung, mit der man ansprechende dynamische Anwendungen entwickeln kann. Zum Mitmachen und Ausprobieren benötigst du die Programmierumgebung Scratch. Quellen. Das Scratch-Logo und die Bühnen-Hintergründe auf den nächsten Seiten entstammen der Scratch-Medienbibliothek ← Algorithmisches Problemlösen mit Kara Die Scratch-Welt → Rückmeldung geben. Zuletzt. Lerne die Grundlagen der Programmierung mit Scratch anhand einer Kurzreferenz mit kostenlosen Unterrichts-Materialien. Zu diesem Thema kannst du hier gratis interaktive Online-Aufgaben und Übungen lösen oder Materialien kostenlos herunterladen. Damit hast du die Möglichkeit selbständig für Tests und Prüfungen zu üben, deine Noten zu. Algorithmisches Problemlösen mit Scratch + 1. Die Scratch-Welt + 1. Einstieg - Wie im Theater + 2. Fachkonzepte - Objekte und ihre Steuerung + 3. Übungen + 2. Fallunterscheidungen + 1. Einstieg - Fallunterscheidungen + 2. Fachkonzept - Fallunterscheidung + 3. Exkurs - Bedingungen + 4. Übungen + 3. Wiederholungen + 1. Einstieg.

Scratch ist eine eigene Programmiersprache, die auf verschiedenen Bausteinen basiert, mit denen man eigene Spiele, Geschichten und vieles mehr entwickeln kann. Obwohl die Kernzielgruppe Kinder und Jugendliche im Alter von acht bis 16 Jahren ist, läd Scratch alle Altersgruppen zum Programmieren ein. Zudem wird Scratch in 150 Ländern und 60 Sprachen genutzt (vgl. ebd.). Da verwundert es kaum. Scratch benutzt eine andere Sprache, um solche Skripts zu beschreiben. Warum benutzen Informatiker besondere Sprachen, wenn sie Problemlösungen beschreiben, die von einem Computer ausgeführt werden sollen? Wodurch zeichnen sich diese Sprachen aus? Aufgabe 2. In einem Aquarium befinden sich einige Fische, die ruhig im Wasser stehen und ein Tintenfisch. (a) Erstelle ein Aquarium mit einem. Informatik Programme. Scratch { Januar 25, 2010 @ 9:24 am} · { Programmiersprache} Scratch. Beschreibung. Scratch ist eine neue Programmiersprache, die es dir ermöglicht, deine eigenen interaktiven Geschichten, Animationen, Spiele, Musikstücke und Kunstwerke zu erstellen und sie im Internet zu veröffentlichen. Scratch wurde entwickelt um jungen Leuten (ab 8 Jahren) zu helfen, Fähigkeiten. Bühne frei - Informatik-Theater Mit Scratch kannst du, wie auch in einem Theater, kleine Geschichten erzählen. Verkleidung Schauspieler brauchen die passenden Kostü-me. Figuren in Scratch können ebenfalls ver-schiedene Kostüme tragen. Zu einem richti-gen Theater gehört zudem eine Bühne. In Scratch kannst du dafür mehrere Hinter

inf-schule Lösungen. Die Lösungen für inf-schule wurden auf GitHub verlagert, um die gemeinsame Entwicklung und eine einfachere Verwaltung zu ermöglichen. Link zum GitHub-Projekt Unterrichtsmaterial Informatik - Mathematik Home | Unterrichtsmaterial | Links | Impressum | Disclaimer: Fortbildunge

Scratch im Informatik- und Technikunterricht Seminar für Lehrkräfte der Sekundarstufe I Dienstag - Mittwoch 5. - 6. Dezember 2017. PROGRAMMIEREN MIT SCRATCH Die erziehungsorientierte visuelle Programmiersprache Scratch bietet viele Möglichkeiten für den Informatik-, wie auch für den Technikunterricht. Verwirklichen lassen sich mit ihr einfache oder komplexe Algorithmen; selbst. PTS Informatik-Programme Weblog über einige Programme. Feeds: Beiträge Kommentare. Das bin ich! » Scratch. Januar 18, 2010 von ado95. Beschreibung: Scratch ist eine neue Programmiersprache, die es dir ermöglicht, deine eigenen interaktiven Geschichten, Animationen, Spiele, Musikstücke und Kunstwerke zu erstellen und sie im Internet zu veröffentlichen. Scratch wurde entwickelt um jungen.

Scratch - Materialien Schülerlabor Informatik

MIA | INFORMATIK | Scratch Übungen Seite 2 von 10 | © SchulArena.com Übung 4: Die Krabbe Einzelarbeit - Baue den Programmierplan unten nach - Die Krabbe soll ihr. Scratch ist eine Programmiersprache, mit der man interaktive Geschichten, Animationen, Spiele etc. erstellen kann. Scratch ist als freie Software (GPL) veröffentlicht, eine aktuelle Version kann man hier herunterladen. Es ist auch möglich, Scratch direkt im Browser zu verwenden. q Startseite. 6

1, 2, 3

Scratch bietet von sich aus bereits sehr viel Hilfe, v.a. in Form von bereits erstellten Beispielen. Mit Beispielen kann man etwas besonders gut Lernen, daher analysieren wir einfache Abläufe in bereits bestehenden Programmen Scratch - podstawowe wiadomości. ähnliche App erstellen . Kopie dieser App erstellen neue leere App mit dieser Vorlage erstellen weitere Apps mit dieser Vorlage anzeigen. merken in Meine Apps Scratch - podstawowe wiadomości. 25 (from 10 to 50) based on 4 ratings. QR-Code. Über diese App: Bewerten Sie diese App: (4) Eingestellt von: s.chylek : Kategorie: Medien und Informatik: App.

Ozobot - Schule am Bildschirm

Materialien zur Entwicklungsumgebung Scratch Bildungsserve

2. Scratch (wird im bayerischen Quali verwendet!) Scratch 3 / online. S cratch 3 / download. Übungen. Vorlagen / Übungen Scratch. Tutorial (pdf) Erste Schritte mit Scratch . Einfache Arbeitsaufträge mit Anleitungen. Verschiedene Übungen zum Einstieg. Anleitungen für Lehrer und einfache Übungen. Rennbahn. Rennbahnspiel (mit fertigem. Algorithmisches Problemlösen. In der Informatik werden Problemstellungen meist mithilfe von Algorithmen gelöst. Dazu muss das Problem analysiert werden und für den Lösungsentwurf sind geeignete Handlungsabläufe zu finden. Diese eindeutigen Anweisungen werden als ausführbares Programm implementiert. Der Informatikunterricht macht. Scratch. Scratch ist eine interpretierte dynamische visuelle Programmiersprache, die auf Squeak basiert. Ihr Ziel ist es, Neueinsteiger - besonders Kinder und Jugendliche - mit den Konzepten der Computerprogrammierung vertraut zu machen und ihnen unter dem Motto imagine, program, share, die kreative Erstellung eigener Spiele und Multimediaanwendungen und das Teilen dieser Resultate. Das Unterrichtsfach Informatik im Überblick Jahrgangsstufe 8 Konzepte der Programmierung mit Scratch, Python und Swift. Einführung in grundlegende Konzepte der Programmierung mit Scratch und der Programmiersprache Swift (Swift Playgrounds) Umsetzung eines eigenen Spiels in Scratch; Vergleiche zwischen der spielerischen Lernumgebung von Scratch mit der Programmiersprache Python und Swift ; E Programmieren mit Scratch für Lehrer*innen. Scratch ist eine speziell für Kinder und Jugendliche entwickelte Programmiersprache, die sich gut für einen ersten spielerischen Einstieg in die Informatik ab der 5. Klasse eignet. In diesem Kurs lernen Lehrpersonen die Programmiersprache Scratch sowie hilfreiche Kursunterlagen dazu kennen

Scratch. In den USA findet die Anwendung von Scratch in Computer Club Houses (Treffpunkte f¨ur (meist sozial benach-teiligte) Jugendliche) schon großes Interesse, da Kinder hier spielerisch das Programmieren erlernen konnen. Moshe Vardi, ein ber¨uhmter Informatik-Professor in den USA, schrieb: halten her auf Scratch 4, einer ebenfalls freien Programmierumgebung für Kinder, die am MIT 5 entwickelt wurde. Die umgesetzten Konzepte gehen allerdings weit darüber hinaus: hier liegen die Wurzeln bei Scheme, einem Dialekt der LISP-Sprache, der seit langem am MIT als Lehrsprache eingesetzt wird. Eingeführt werden sie z. B. in einem berühmten Lehrbuch von Harold Abelson sowie Gerald und. Informatik in der Sek 1 und Sek 2. Arbeitsblätter, Unterrichtsmaterial und Unterrichtssequenzen für die Oberstufe zu Kara, Java-Turtle, PHP / MySQL und Kryptologie Informatik. Unterstützungssysteme zum Fach Informatik auf dem E-Learning-Portal des Bildungsservers Mecklenburg-Vorpommern. Bezeichnung. Schulart. Klassenstufe. Rahmenplan Informatik und Medienbildung. Regionale Schule, Gesamtschule. 5-10. Rahmenplan Informatik und Medienbildung

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Allgemeine Einführung in die Informatik; Programmieren lernen mit Scratch; Programmieren in Java; Bilder, Animationen und Spiele mit einem LEDBoard (Download LEDBoard) Lego Mindstorm Roboter; Konstruieren einer 3D-Grafik-Engine!... und vieles mehr! Also: komm' vorbei und mach mit! Wir freuen uns auf dich! 5. - 7. Klasse . keine Vorkenntnisse erforderlich mittwochs (wöchentlich) 17:45 - 19:30. Im Computer-Laborraum des Piloty-Gebäudes der TU Darmstadt herrscht ein Geräuschpegel wie sonst selten. Vor jedem der PCs sitzen zwei bis drei.. Medien & Informatik_Linkliste Rechts geht's zu den Links. Startseite. Abonnieren Posts (Atom) Hier geht's zu. Scratchprojekte_Adihas; Scratch-Wiki; Design Einfach. Powered by Blogger..

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Der Zugriff zum Online-Kurs Programmieren mit Scratch läuft über die E-Learning-Plattform Moodle. Mehr zum Scratch Onlinekurs findet ihr hier. Zu weiteren Infos geht es hier lang. Hier geht es zum Einstieg Informatik-Artikel zu den Girls' Digital Camps Fortbildung: Informationsaustausch 5+6. veröffentlicht in Fortbildungen am 10.06.19 . Die nächste Fortbildung zum neuen Pflichtfach Informatik an der Mittelschule mit dem Thema Informationsaustausch 5. und 6.Klasse ist nun in FIBS zu finden. Aufgrund der großen Anzahl von Lehrerinnen und Lehrer gibt es zwei identische Fortbildungen Scratch bietet drei Schleifen an: wiederhole <n> mal. wiederhole bis <bedingung erfüllt> wiederhole fortlaufend. Arbeitsauftrag. Teste zunächst die Schleife, die eine bestimmte Anzahl an Durchläufen hat. Den Block mit der Anweisung zum Ändern der x-Koordinate ziehst du einfach in den Schleifenblock. Lass das Auto 10-mal nacheinander ein Stückchen nach rechts fahren. Teste dann die. Zudem bietet starkeSeiten Informatik in jedem Kapitel thematisch passende Vertiefungsseiten, um sich noch tiefer mit ausgewählten Themen auseinanderzusetzen. Die Highlights Erklärfilme: Speziell für das Lehrwerk entwickelte Erklärfilme (z. B. zu Scratch) bereichern Ihren Unterricht und sind mit einem Klick direkt aus dem Digitalen Unterrichtsassistenten und dem eBook aufruf- und abspielbar Scratch. ähnliche App erstellen. Kopie dieser App erstellen neue leere App mit dieser Vorlage erstellen weitere Apps mit dieser Vorlage anzeigen. merken in Meine Apps QR-Code. Über diese App: Bewerten Sie diese App: (0) Eingestellt von: Anna Pierzchalska : Kategorie: Medien und Informatik: App verwenden Problem melden: Link: Einbetten: SCORM iBooks Author: Teilen: über LearningApps.org.

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